به بازدید خوش آمدید ونگ زو!
مکان فعلی:صفحه اول >> اسباب بازی

مبنای حضور شرکت های اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چینی در نمایشگاه تجارت خدمات ، تبدیل فرم های محصول از اسباب بازی ها به نمادهای فرهنگی است.

2025-09-19 08:29:10 اسباب بازی

مبنای حضور شرکت های اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چینی در نمایشگاه تجارت خدمات ، تبدیل فرم های محصول از اسباب بازی ها به نمادهای فرهنگی است.

در سالهای اخیر ، صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چین به سرعت افزایش یافته و به یک نیروی مهم در بازار جهانی مصرف فرهنگی تبدیل شده است. در نمایشگاه خدمات خدمات سال 2023 ، بسیاری از شرکت های اسباب بازی مرسوم ، مد روز چینی ظاهری خیره کننده به نمایش گذاشتند و مسیر تحول را از "اسباب بازی" به "نمادهای فرهنگی" نشان می دادند. در پشت این تغییر ، اکتشاف عمیق صنعت از مفهوم فرهنگی ، ارزش IP و احساسات کاربر است. موارد زیر مباحث داغ و تفسیرهای داده از صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز است که در 10 روز گذشته به شدت در اینترنت مورد بحث قرار گرفته است.

1. موضوعات داغ را در صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز بررسی کنید

مبنای حضور شرکت های اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چینی در نمایشگاه تجارت خدمات ، تبدیل فرم های محصول از اسباب بازی ها به نمادهای فرهنگی است.

در 10 روز گذشته ، بحث در مورد صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز در اینترنت ، عمدتاً روی دستورالعمل های زیر متمرکز شده است:

موضوعبحث (10،000 بار)سکوهای اصلی
همکاری مشترک IP اسباب بازی مرسوم12.5Weibo ، Xiaohongshu
کور جعبه اختلاف اقتصادی8.3Zhihu ، ایستگاه B
نمادی از فرهنگ روند ملی15.2Tiktok ، Kuaishou
اسباب بازی های مرسوم برای رفتن به خارج از کشور6.7رسانه های مالی

2. سه تغییر عمده پروانه از اسباب بازی ها به نمادهای فرهنگی

1ارتقاء فرم محصول: اسباب بازی های مرسوم ، مد روز دیگر محدود به کارکردهای سرگرمی اسباب بازی های سنتی نیستند ، بلکه به حامل تبدیل می شوند که از طریق طراحی ، داستان و کاردستی مفهوم فرهنگی را حمل می کند. به عنوان مثال ، سریال "مولی" پاپ مارت عناصری از فرهنگ سنتی چینی را در بر می گیرد و به "ارز اجتماعی" تبدیل شده است که مصرف کنندگان جوان به دنبال آن هستند.

2مقدار IP را تقویت کنید: شرکت های اسباب بازی مد یک محصول واحد را از طریق همکاری های مرزی ، مشتقات محتوا و غیره به یک IP فرهنگی گسترش می دهند. داده ها نشان می دهد:

نوع IPتعداد موارد همکاری مجاز (2023)رشد سال به سال
بازی های انیمه14235 ٪
فرهنگ سنتی8962 ٪
دسته طراحی اصلی20328 ٪

3ارتباط عاطفی کاربر: اسباب بازی های مرسوم ، مرسوم ، از طریق آزادی محدود و عملکرد جامعه ، حس خوبی از کاربر متعلق به کاربر ایجاد کرده اند. طبق این نظرسنجی ، در بین مصرف کنندگان اسباب بازی مرسوم ، مد روز:

رفتار کاربردرصد
بخاطر تشدید عاطفی خرید68 ٪
در فعالیت های جامعه برند شرکت کنید45 ٪
بیش از 20 محصول جمع آوری می شود32 ٪

3 روند صنعت نشان داده شده توسط نمایشگاه تجارت چین

در این نمایشگاه خدمات ، شرکت های اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چینی سه جهت اصلی نوآوری را نشان دادند:

1ادغام فناوری: AR/VR Technology به اسباب بازی های مرسوم ، مد روز اجازه می دهد تا به تعامل دیجیتالی دست یابند ، مانند گیم پلی پیوند "مجموعه دیجیتال + شکل فیزیکی" که توسط 52Toys به نمایش گذاشته شده است.

2خروجی فرهنگی: اسباب بازی های مرسوم با عناصر چینی مانند "پاندا" و "سفر به غرب" مورد توجه توجه خریداران خارج از کشور قرار گرفته است. داده ها نشان می دهد:

بازارهای خارج از کشوررشد در سال 2023
آسیای جنوب شرقی120 ٪
اروپا و ایالات متحده75 ٪
خاورمیانه90 ٪

3همکاری: تعداد موارد اسباب بازی های مرسوم ، مد روز و فیلم و تلویزیون ، صنایع فرهنگی و گردشگری افزایش یافته است. به عنوان مثال ، فروش اسباب بازی های مرسوم ، مد روز در "Chang'an سی هزار مایل" در روز اول از 100000 قطعه فراتر رفته است.

4. چشم اندازهای آینده

صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چین از "تولید" به "ایجاد" تبدیل می شود و همچنان به افزایش رقابت بین المللی از طریق توانمندسازی فرهنگی و نوآوری تکنولوژیکی ادامه می دهد. کارشناسان پیش بینی می کنند که تا سال 2025 ، مقیاس بازار اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چین از 200 میلیارد یوان فراتر خواهد رفت ، که مشتقات IP فرهنگی بیش از 60 ٪ را تشکیل می دهند. این فرآیند تحول پروانه نه تنها رنگ روشن را به CIED-19 اضافه می کند ، بلکه مسیری جدید را برای انتشار جهانی فرهنگ چینی نیز باز می کند.

مقاله بعدی
پیوندهای دوستانه
خط تقسیم کننده