مبنای حضور شرکت های اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چینی در نمایشگاه تجارت خدمات ، تبدیل فرم های محصول از اسباب بازی ها به نمادهای فرهنگی است.
در سالهای اخیر ، صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چین به سرعت افزایش یافته و به یک نیروی مهم در بازار جهانی مصرف فرهنگی تبدیل شده است. در نمایشگاه خدمات خدمات سال 2023 ، بسیاری از شرکت های اسباب بازی مرسوم ، مد روز چینی ظاهری خیره کننده به نمایش گذاشتند و مسیر تحول را از "اسباب بازی" به "نمادهای فرهنگی" نشان می دادند. در پشت این تغییر ، اکتشاف عمیق صنعت از مفهوم فرهنگی ، ارزش IP و احساسات کاربر است. موارد زیر مباحث داغ و تفسیرهای داده از صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز است که در 10 روز گذشته به شدت در اینترنت مورد بحث قرار گرفته است.
1. موضوعات داغ را در صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز بررسی کنید
در 10 روز گذشته ، بحث در مورد صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز در اینترنت ، عمدتاً روی دستورالعمل های زیر متمرکز شده است:
موضوع | بحث (10،000 بار) | سکوهای اصلی |
---|---|---|
همکاری مشترک IP اسباب بازی مرسوم | 12.5 | Weibo ، Xiaohongshu |
کور جعبه اختلاف اقتصادی | 8.3 | Zhihu ، ایستگاه B |
نمادی از فرهنگ روند ملی | 15.2 | Tiktok ، Kuaishou |
اسباب بازی های مرسوم برای رفتن به خارج از کشور | 6.7 | رسانه های مالی |
2. سه تغییر عمده پروانه از اسباب بازی ها به نمادهای فرهنگی
1ارتقاء فرم محصول: اسباب بازی های مرسوم ، مد روز دیگر محدود به کارکردهای سرگرمی اسباب بازی های سنتی نیستند ، بلکه به حامل تبدیل می شوند که از طریق طراحی ، داستان و کاردستی مفهوم فرهنگی را حمل می کند. به عنوان مثال ، سریال "مولی" پاپ مارت عناصری از فرهنگ سنتی چینی را در بر می گیرد و به "ارز اجتماعی" تبدیل شده است که مصرف کنندگان جوان به دنبال آن هستند.
2مقدار IP را تقویت کنید: شرکت های اسباب بازی مد یک محصول واحد را از طریق همکاری های مرزی ، مشتقات محتوا و غیره به یک IP فرهنگی گسترش می دهند. داده ها نشان می دهد:
نوع IP | تعداد موارد همکاری مجاز (2023) | رشد سال به سال |
---|---|---|
بازی های انیمه | 142 | 35 ٪ |
فرهنگ سنتی | 89 | 62 ٪ |
دسته طراحی اصلی | 203 | 28 ٪ |
3ارتباط عاطفی کاربر: اسباب بازی های مرسوم ، مرسوم ، از طریق آزادی محدود و عملکرد جامعه ، حس خوبی از کاربر متعلق به کاربر ایجاد کرده اند. طبق این نظرسنجی ، در بین مصرف کنندگان اسباب بازی مرسوم ، مد روز:
رفتار کاربر | درصد |
---|---|
بخاطر تشدید عاطفی خرید | 68 ٪ |
در فعالیت های جامعه برند شرکت کنید | 45 ٪ |
بیش از 20 محصول جمع آوری می شود | 32 ٪ |
3 روند صنعت نشان داده شده توسط نمایشگاه تجارت چین
در این نمایشگاه خدمات ، شرکت های اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چینی سه جهت اصلی نوآوری را نشان دادند:
1ادغام فناوری: AR/VR Technology به اسباب بازی های مرسوم ، مد روز اجازه می دهد تا به تعامل دیجیتالی دست یابند ، مانند گیم پلی پیوند "مجموعه دیجیتال + شکل فیزیکی" که توسط 52Toys به نمایش گذاشته شده است.
2خروجی فرهنگی: اسباب بازی های مرسوم با عناصر چینی مانند "پاندا" و "سفر به غرب" مورد توجه توجه خریداران خارج از کشور قرار گرفته است. داده ها نشان می دهد:
بازارهای خارج از کشور | رشد در سال 2023 |
---|---|
آسیای جنوب شرقی | 120 ٪ |
اروپا و ایالات متحده | 75 ٪ |
خاورمیانه | 90 ٪ |
3همکاری: تعداد موارد اسباب بازی های مرسوم ، مد روز و فیلم و تلویزیون ، صنایع فرهنگی و گردشگری افزایش یافته است. به عنوان مثال ، فروش اسباب بازی های مرسوم ، مد روز در "Chang'an سی هزار مایل" در روز اول از 100000 قطعه فراتر رفته است.
4. چشم اندازهای آینده
صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چین از "تولید" به "ایجاد" تبدیل می شود و همچنان به افزایش رقابت بین المللی از طریق توانمندسازی فرهنگی و نوآوری تکنولوژیکی ادامه می دهد. کارشناسان پیش بینی می کنند که تا سال 2025 ، مقیاس بازار اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چین از 200 میلیارد یوان فراتر خواهد رفت ، که مشتقات IP فرهنگی بیش از 60 ٪ را تشکیل می دهند. این فرآیند تحول پروانه نه تنها رنگ روشن را به CIED-19 اضافه می کند ، بلکه مسیری جدید را برای انتشار جهانی فرهنگ چینی نیز باز می کند.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید